4.28版本更新,5名英雄被调整,孙悟空的加强来了!

今天,正式服迎来了一次更新,调整了5名英雄。

①艾琳

普攻伤害:135(+10*英雄等级)(+0.2Ap) → 150(+11*英雄等级)(+0.2Ap)

强化普攻:首段伤害:165(+13*英雄等级)(+0.3Ap) → 180(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

强化普攻:额外伤害:60(+12*英雄等级) → 60(+13*英雄等级)

三技能:技能伤害:110(+45/Lv)(+0.12Ap) → 80(+30/Lv)(+0.18Ap)

三技能:寻敌逻辑:距离最近 → 血量最少

【看法】艾琳得到全面的加强,不仅提升了普攻和强普的伤害,还增加了大招的AP加成,虽然,其中的代价是降低大招的基础数值,不过,只要等到艾琳的AP超过1000点时,大招的伤害就已经比以前高了。

换句话说,艾琳的大招只是前期伤害略微的降低了一点。

此外,还有一点非常重要,就是大招的寻敌逻辑变了,可以直接锁定血量最低的目标了,不再像旧版本那样,残血在隔壁,大招只会“憨憨”的打前排了。

4.28版本更新,5名英雄被调整,孙悟空的加强来了!

算是一次中大幅度的加强了,尤其是普攻的强普的数值都增加了不少,可以明显缓解艾琳的前期对线压力,让她没有那么容易被欺负了,能更快的踏入自己的强势期。

我比较看好此次艾琳的加强,估计她有很大概率要崛起了,毕竟在旧版里,艾琳也不算很弱,特别是在顺风局里,还可以打出像法刺那样的压制力。

再说了,像艾琳这样的风筝型射手,本来就是抗衡双烧流的一大利器,能让那些坦克显得更呆。

相信加强过后的艾琳,数据会有不错的提升。

②元歌

被动:傀儡被摧毁时,禁用1技能时间 25 → 20

一技能:冷却时间:20 → 20(-0.5/lv);

四技能:不再能够清除傀儡被摧毁时带来的眩晕效果

四技能:冷却时间:20(-2/lv) → 28(-4/lv)

【看法】我是没有想到元歌的改动,会几乎原封不动的实装的,只能说有点可惜了。

关于元歌的调整,重点在大招不可解除傀儡被摧毁所带来的晕眩效果上,再结合大招加了有8秒,这会较大幅度的提升元歌的进场成本。

4.28版本更新,5名英雄被调整,孙悟空的加强来了!

(傀儡被摧毁后,元歌的大招会直接进入禁用状态)

而作为补偿,元歌的一技能CD和傀儡禁用时间也有了下调,使得他的前中期压制力变强了一点。

整体而言,算是一次中幅度的降温,之前我就说过,这对于高手元歌来说,影响不会特别大,因为他们对傀儡的血量把控是很到位的,并且,手速也够快,完全可以在敌人反应过来之前,把傀儡收回来。

不过,这仅限于前中期,要是到了后期,说句实话,即便是国服元歌,都不敢保证傀儡一定不会被秒,因为后期射手和法师的伤害很充足,小小的傀儡根本顶不住。

换句话说,新版元歌需要更注重前中期的节奏了,最好是能拿到较大的优势,然后,再快速的把优势滚为胜势,尽量不要拖到后期,不然,真的很容易成为“优势不胜男”。

③孙悟空

强化普攻伤害:370(+17*英雄等级)(+1.0Ad) → 425(+9*英雄等级)(+1.0Ad)

被动技能:存棍时间:5秒 → 7秒

二技能:腾空跳跃落地后的获得持续1秒加速,加速效果会在1秒内从90%匀速衰减至0

【看法】孙悟空的加强改动,分三个方面。

第一个,强普的基础伤害提升了55点,其中的代价则是降低112点的成长伤害,使得孙悟空在前期的输出会得到较大的提升,后期则会略微的降低一些。

看起来属于平调,其实是偏加强的改动,毕竟孙悟空后期装备起来,根本不缺这点伤害,而前期的孙悟空属于弱势期,就很需要这55点的伤害加成了,这可以让他前期变得没有那么容易被欺负。

第二个,存棍时间增加了2秒,让孙悟空的蹲草和反打能力变强了几分。

第三个,二技能腾空落地后可以加速90%,在1秒内衰减至0,这对于孙悟空的机动性会有较大的提升,让他无论是在进场粘人还是在退场逃命时,都会有更多的发挥空间。

4.28版本更新,5名英雄被调整,孙悟空的加强来了!

以上就是孙悟空所有的调整内容,可以说是全面的加强了,不仅解决了孙悟空前期“弟弟”的致命伤,还提升了他的操作空间,不难看出来,这是为了让孙悟空登场高端局所做的铺垫。

那加强过后的孙悟空,可以登场高端局吗?

机会还是挺大的,毕竟孙悟空的机动性也增加了,这是高分段的加分项,可以使得孙悟空的带线与打团能力有所质变。

至于具体会让孙悟空提升多少优先级,还得看几天后的数据变化。

④马超

被动技能:每层增加移速:3% → 2%

三技能:冷却时间:45(-5/Lv) → 50(-2.5/Lv)

【看法】马超每次使用技能过后增加的移速降低了1%,三层就是降低3%,大招也会增加5秒前期CD和10秒后期CD,这对于马超的拉扯能力肯定会带来较大的影响。

算是一次中幅度的降温,不过,等后期马超的CD装和移速装叠上去之后,其实,降低的力度也不算大,只不过前中期马超的滚雪球能力会下调一些。

还是那句话,高手的马超依旧能玩,但小白马超的练习成本会增加不少,毕竟容错率降低了,对于收戳都不怎么熟练的小白来说,就更难了。

⑤露娜

三技能:技能伤害:440(+125/Lv)(+0.6Ap) → 400(+125/Lv)(+0.6Ap)

【看法】露娜降低了大招的40点基础伤害,属于平衡性调整,毕竟S23赛季对露娜的增益实在是太大了。

魔女的降温,野怪魔抗与血量的降低和蓝刀的加强,都是S23赛季给到露娜的版本红利buff,使得她在巅峰赛里的胜率,有了直线的上升,现在再次下调了她的大招伤害,会让露娜的强度回归到一个平衡点。

本期网友心得交流

  • 猴哥,你听刘皇叔一句劝,野区水很很深,你把握不住,让叔来
  • 猴子沒有返場皮膚就來一次加強
  • 我中单玩家,貂蝉婉儿司马懿这些都会,但是诸葛亮有点get不到,主要是他前期cd长,又没有控制,把握不住小团战入场时机,以及gank的时候要怎么做才能起节奏,能不能指点一下
  • 诸葛亮必须要莽,踩脸这个操作一定要胆子大。
  • 加伤害就算了 存棍时间也算了 但是这个2技能加速是不是太过分了直接叫猴子荣耀算了
  • 马超的移速降低玩了一把感觉好明显 是不是马超现在更吃极影了 这装备真的是上单万金油 强的不行
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0 条回复 A文章作者 M管理员
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